客戶關(guān)系;7.形象推廣的投入和方式;8.財務(wù)能力
廊嗣恰跋胍蚴裁礎(chǔ)⒉幌肼蚴裁礎(chǔ)?。染忬,要想营销硶瘭,因试u疾豢扇鄙佟?陽基地產(chǎn)總裁、董事張梧峰是做營銷出身的,他在2012年樓市未完全回暖之際,通過不同的營銷策略帶動了公司的銷售。張梧峰在接受搜狐焦點網(wǎng)采訪時有一段話說得特別好,值得營銷人學(xué)習。他說:“營銷因勢利導(dǎo)是很重要的,面對不同的市場我們要采用不同的營銷策略,目前我們的市場已經(jīng)產(chǎn)生了新的特征,這決定了我們得用創(chuàng)新的思維來做營銷。”鑒于微博、微信以及其他網(wǎng)絡(luò)傳播手段的進步,產(chǎn)生了許多新的傳播方式,且它們已經(jīng)影響到人們的社會主流生活,所以,張梧峰和他的團隊們就利用這些傳播方式制定了“濕營銷”。由于置業(yè)的主力群體現(xiàn)在主要是80后、90后,所以張梧峰在營銷的時候就不得不考慮他們的偏好,因此“陽基春天里”被稱作“地鐵上的愛情花園”。在這一方面,史玉柱的一個典型策略是把用戶的貪、嗔、癡變成產(chǎn)品。佛教認為,貪、嗔、癡使得普通人不能變成佛,所以要戒貪、嗔、癡。其實,貪、嗔、癡是人的需求和欲望,是人性的一面,營銷者和消費者進行情感溝通,可以發(fā)現(xiàn)消費者的需要、需求和欲望,并適應(yīng)和滿足消費者。在開發(fā)游戲時,史玉柱和團隊認識到,榮耀是玩家的首要需要,玩家內(nèi)心深處就是想獲得其他人的尊重,獲得榮耀。的確,在游戲里,我們經(jīng)??吹揭粋€普通玩家稱裝備很好的玩家是偶像,那時這個裝備很好的玩家心里其實特別高興。所以,在網(wǎng)絡(luò)游戲《征途》中,史玉柱讓玩家在游戲中通過直接購買裝備來劃分等級,這就讓玩家產(chǎn)生了攀比和權(quán)力統(tǒng)治欲望。有人可能認為他是把人性中的貪婪、惡的一面推向了極致,而作為一個產(chǎn)品經(jīng)理和營銷人員,這反而是最大的贊美。毋庸置疑,史玉柱是個很有營銷才華的人,但是他的成功是建立在了解市場的基礎(chǔ)上,建立在他對消費者人性的洞察和把握上。只有找到正確的方式去滿足人們的需求,企業(yè)才有出路。營銷之道改變消費者固有的想法是困難的,營銷人不妨在消費者已經(jīng)熟悉的想法上引導(dǎo)消費者。因勢利導(dǎo),發(fā)現(xiàn)他們的需求,啟發(fā)他們的欲望,這正是營銷需要做的。調(diào)查競爭對手是市場調(diào)研的重要環(huán)節(jié)一家企業(yè)在進入一個行業(yè)或者開發(fā)一項產(chǎn)品或服務(wù)時,一定要去研究自己的競爭對手。俗話說得好,知己知彼,百戰(zhàn)百勝。調(diào)查和分析競爭對手,你就可以及時根據(jù)他們的動態(tài)來進行相應(yīng)的調(diào)整,使自己的企業(yè)或產(chǎn)品、服務(wù)始終保持生命力。所以,調(diào)查競爭對手,一直是市場調(diào)研不可或缺的重要環(huán)節(jié)。史玉柱在進入網(wǎng)游市場之前,對當時流行的幾款網(wǎng)絡(luò)游戲及開發(fā)網(wǎng)游的公司都有一定的了解。2005年9月,《征途》游戲開發(fā)完成。兩個月后,就在史玉柱要以“永久免費”概念切入網(wǎng)游市場時,盛大搶先宣布將包括《傳奇世界》在內(nèi)的三款游戲免費。這讓《征途》公司感覺到了壓力?!墩魍尽犯倍聶z討說,不該和盛大的副總接觸,將《征途》永久免費的信息透露出去。史玉柱不怕盛大的陳天橋,因為《征途》從開發(fā)設(shè)計上就是“永久免費,靠賣道具賺錢”的模式,目的是將游戲聚焦在“道具”上,不斷“刺激”“有錢人”攀比買“道具”。但是史玉柱怕丁磊,他說:“網(wǎng)易要現(xiàn)金有現(xiàn)金,要人有人,最可怕的是丁磊本人非常重視網(wǎng)游?!蔽ㄒ蛔屗杏X慶幸的是“網(wǎng)易做卡通類,和我們不在一個市場”。除了網(wǎng)易,史玉柱也怕QQ。但QQ主要是休閑類的,如斗地主、英雄殺、QQ農(nóng)牧場等,和《征途》這種大型網(wǎng)游不在一個圈子里。對于其他競爭對手,史玉柱也有分析。他認為九城集團的《魔獸世界》的確是好,3D網(wǎng)游里面5年之內(nèi)都無游戲可以與之匹敵,但它的致命傷在文化。史玉柱說:“舉個例子,中國人很怕死人,外國人不怕,美國人當個亡靈可能很開心,中國人誰愿意當僵尸?所以,《魔獸世界》30萬在線已經(jīng)到頭了?!睂τ诮鹕?,史玉柱很自信,曾說:“我的一款游戲就能把他所有游戲給超過去了?!笔酚裰缛刖W(wǎng)游行業(yè)的時間較晚,很多人都說他“來遲了”。但是,史玉柱卻通過市場調(diào)查得知網(wǎng)游行業(yè)大有可為,進行競爭對手分析,為《征途》游戲設(shè)計出了優(yōu)勢。分析競爭對手,并不是一件簡單的事情,甚至有時候需要一個部門或小組專門來做。遺憾的是,有些企業(yè)或人員僅僅把“競爭對手分析”當成一個噱頭或者形式化的舉動,看一下對手的產(chǎn)品和數(shù)據(jù)就完事了。還有些人,就是看對方多牛或多差,表示一下羨慕或不屑,就沒有然后了。只是為了分析而分析,沒有正確的方向,也沒有明確的目的,這根本就不是我們分析對手的初衷。分析競爭對手,目的在于了解競爭對手,知道他們的網(wǎng)站、產(chǎn)品或服務(wù)是什么,或有哪些內(nèi)容,質(zhì)量好不好,有什么不足,我們能從這些不足之中來提供給客戶想要的內(nèi)容,或者能幫助客戶解決什么問題。只有了解競爭對手,我們才能知道自己處于什么位置,對手處于什么位置,吸收對方好的地方,改進自己的不足,以吸引更多的用戶。史玉柱常說:“不要總想著同競爭對手對立,而是要想辦法讓自己彌補競爭對手的不足?!笔⒋蟮摹秱髌媸澜纭芬呀?jīng)風靡了很多年,對于這款網(wǎng)游,史玉柱的分析是:“《傳奇世界》其實是一款質(zhì)量很低的游戲,放在今天推出絕不可能成功,但幾年前的市場和現(xiàn)在不一樣,那時候沒有競爭者?!爆F(xiàn)在,用戶的需求越來越多樣化,也越來越高,由此,史玉柱意識到:“在目前網(wǎng)游行業(yè)的大環(huán)境下,再沒有捷徑可走了??梢哉f,想殺出重圍就只能和對手拼產(chǎn)品,以優(yōu)質(zhì)的游戲去征服玩家?!彼?,史玉柱以數(shù)倍高薪從日本請來頂尖的美工,并且用上了競爭對手盛大網(wǎng)絡(luò)的20多位研發(fā)精英去制作《征途》。這才有了《征途》的驕傲:超級龐大的游戲世界、高精度的游戲畫面、史無前例的萬人國戰(zhàn)場面和800多項功能。企業(yè)的市場調(diào)研人員、產(chǎn)品研發(fā)人員和營銷人員都不應(yīng)該忽視競爭對手的調(diào)查和分析,不應(yīng)該把調(diào)查當成敵對的需求,而應(yīng)該把它當成市場調(diào)研,提升自己的重要環(huán)節(jié)去付出時間和精力做好。具體調(diào)查哪些方面?如何做分析?如何從中取得有益的內(nèi)容呢?首先,一般競爭對手調(diào)查的內(nèi)容有:1.公司發(fā)展史(人員數(shù)、歷年銷售額),發(fā)展戰(zhàn)略,企業(yè)文化,宗旨使命;2.組織結(jié)構(gòu),如總部、營銷網(wǎng)絡(luò);3.員工隊伍,按營銷人員(銷售與市場)、技術(shù)人員(專門研發(fā)與運作分開)及其教育結(jié)構(gòu);4.產(chǎn)品和服務(wù)構(gòu)成,市場定位;5.主要市場,包括主要客戶、主要產(chǎn)品和最大的盈利點在哪兒;6.政府關(guān)系,客戶關(guān)系;7.形象推廣的投入和方式;8.財務(wù)能力,如盈利能力、資金渠道、財務(wù)管理水平等;9.售后服務(wù),如口號、機構(gòu)、人員、方式和客戶評價;10.核心優(yōu)勢以及為保持核心優(yōu)勢而采取的政策。上述的這些信息,我們可以從政府統(tǒng)計、末端銷售商、供貨商、專業(yè)協(xié)會、企業(yè)年報及企業(yè)本身中獲得。其次,親自做競爭對手的調(diào)查,要會看和會問。比如,你要推出一款藥品。你可以到藥店,問問哪個競爭對手產(chǎn)品賣得好,為什么好,哪類人群買得多,都有什么類型的產(chǎn)品在銷售,是膠囊、口服液,或是口服液加膠囊,或是器械等,哪個銷售得好。對于一些大終端或重要終端,這些信息都是非常需要的。有些競爭對手的終端服務(wù)人員可能比較精明,很快就能猜出你是來調(diào)查的,所以這時候要掌握一下聊天的技巧。最后,讓信息為我們服務(wù)。如果我們要開一個服裝店,在決定自己的店應(yīng)賣哪種服飾為宜時,要看競爭對手和產(chǎn)品類別及市場占有率。如果競爭店的市場占有率高,就應(yīng)避免與競爭店的產(chǎn)品太類似,這樣不容易打開銷路。這時候,我們可以選擇與其不同檔次、不同類型或者與其賣的商品有連帶作用的產(chǎn)品,這樣會有好的收益。如果是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),要把對方網(wǎng)站了解透徹,并把讓你眼前一亮或者感覺十分迷惑的數(shù)據(jù)、設(shè)置和策略標志出來,以便更加細致地研究。我們應(yīng)該把對競爭對手的




